Turinys
Dimensijoje ko žaismingas, Galima sakyti, kad visiems žaidimams būdingas atlygis už reikšmingą žaidimo dalį gebėjimas, tačiau jie taip pat paprastai palieka mokamą mokestį atsitiktinis, kam a priori kas žaidžia geriau, nėra užtikrintas pergale.
Kitaip tariant, žaidimai susideda iš daugybės elementų ir paprastai derinami įvairiomis proporcijomis savo nuopelnus ir atsitiktinumo vaisius. Galima sakyti, kad priešingais kraštutiniais nei tie, kurie už nuopelnus teikia didžiausią svorį (pvz., Šachmatai), yra azartiniai žaidimai.
Lošimo žaidimuose paties žaidėjo įgūdžiai beveik neturi jokio poveikio, o iš tikrųjų neįmanoma, kad kažkas „žaistų per gerai“ ar „per blogai“ azartiniame žaidime. Bet kokiu atveju, keliuose azartiniams žaidimams priskirtuose žaidimuose yra kriterijų ar mąstymo gebėjimų kvota, pavyzdžiui, susijusi su Žaidžiu kortomis.
Išsivystė daugybė žmonių pagrindiniai ir primityvūs azartiniai žaidimai: daikto padėtis po kritimo (sakykime, moneta) yra to pavyzdys; tuo atveju spėjimas tapo žaidimu.
Įsitikinimas, kad visi žaidėjai nežino rezultato ir negali jo numatyti (bent jau racionaliai) visiems dalyviams suteikiamos vienodos sąlygos. Iš šios sėkmėsdemokratija nežinomybėje„Manoma, kad atsirado lažybų dėl žaidimo rezultatų idėja, neatsižvelgiant į individualius sugebėjimus.
Lošimo problemos
Nors ir Moraliniu ar etiniu požiūriu azartiniai lošimai už pinigus dažnai smerkiami (norint išaukštinti atlygio vertę, nesiremiant pastangomis), sunku paminėti tai, kas beveik visose visuomenėse peržengė tokią jėgą, kaip azartiniai žaidimai, ir šiandien tai galima rasti beveik visuose didžiuosiuose pasaulio miestuose, specialiai tam skirtose vietose. prie azartinių žaidimų, vadinamų kazino.
Iš tikrųjų atrodo, kad tie argumentai prieš kazino buvo bent kiek teisingi. Laikui bėgant azartiniai žaidimai tapo a malonumas ar pramoga turtingiausių, bet taip pat ir mechanizmu pabėgimas vargingiausiems: lygybės ir galimybės laimėti didelę pinigų sumą už sėkmę kazino iliuzija buvo kančių priežastis daugeliui šeimų.
Daugelis žmonių tuos žaidimus paverčia a kančia, įgyti ligą, žinomą kaip lošimas Lygiagrečiai tam daugelis kitų tyrinėjo lošimo problemas skirtingais požiūriais.
matematinis tikimybių pasiskirstymas, pavyzdžiui, tai yra sritis, kurioje buvo intensyviai dirbama bandant paaiškinti, kodėl daug žmonių laimi, tuo pačiu metu kazino visada praturtėja.
Azartinių lošimų pavyzdžiai
Pokeris | Loterija |
Valiuta („brangi ar sausa“) | Šinšonas |
Lošimo automatai | Sporto prognozės |
Ruletė | Taškas ir bankininkystė |
Laikrodis ('0-30,30-60') | Loterija |
Akmuo, popierius ar žirklės | Sūkurys |
Žirgų lenktynės | Futbolo baseinai |
Kauliukai | Tute |
Anglų pasas | Lotusas |
Triukas | juodas Džekas |
Sekite su:
- Edukacinių žaidimų pavyzdžiai
- Žaidimų prieš sportą pavyzdžiai
- Tradicinių žaidimų pavyzdžiai
- Poilsio žaidimų pavyzdžiai